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After Effects 实例教程之逼真三维空间效果

人浏览  发布时间:2021-01-02

这一篇我们讲解如何用AfterEffects(简称AE)制作逼真三维环境空间效果,主要是用到AE里套用VPE格式文件,会稍微提到一点点Expression的应用,还会用到 Photoshop 。制作步骤有点多,制作时需要多一点耐心。 准备素材 第一步 先点击下载...
 这一篇我们讲解如何用AfterEffects(简称AE)制作逼真三维环境空间效果,主要是用到AE里套用VPE格式文件,会稍微提到一点点Expression的应用,还会用到Photoshop。制作步骤有点多,制作时需要多一点耐心。

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  准备素材

  第一步

  先点击下载工程文件及图片素材

  第二步

  在Photoshop CS3中打开28-photo.jpg。选取「Filter > Vanishing Point」。(图01)

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图01

  第三步

  在Vanishing Point的编辑窗口中点出地面, 如果地面消失点不合理会显示红线,请微调某一顶点让他变成蓝色框线。(图02、03)

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图02

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图03

  第四步

  按着Command(Ctrl)拖曳地面右方中间的点,将会产生一个新的框线。(图04)

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图04

 

  第五步

  依序拖曳下面前三张图,将最远方那一面稍微放大一点,以免将来穿帮。(图05、06、07、08)

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图05

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图06

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图07

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图08

  第六步

  完成后,点选左上三角形选单,选取「Export for After Effect CS3(.vpe)...」。(图09)

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图09

 

  第七步

  弹出窗口中输出文件,新增一个目录叫做「Vpe」,文件名取作「3D Space.vpe」。

  第八步

  Photoshop的部份完成了,可以关掉啦。

输入并调整

  第九步

  打开AE,输入刚刚的Vpe檔,「File > Import > Vanishing Point(.vpe)...」。(图10)

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图10

  第十步

  输入以后会看起来没反应,请打开Project面板中的「3D Space.vpe」这个Comp, Comp面板中显示如下图。(图11)

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图11

  第十一步

  一开始的时候位置都会跑掉,只要稍微调整就好,请调整「Parent」层,调整如图例,调整后应该是这样的。(图12、13)

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图12

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图13

  第十二步

  请先存档,存档完后按「C」,轻轻地动一下摄影机看看,你就会发现这是一个真实的3D环境了。

  第十三步

  玩完以后请undo,回复到刚刚存档时的状态,摄影机运动我们最后一步骤才要做。

  做颗小球

  第十四步

  这里我讲快一点喔~这个步骤不需要跟我做的一样,只要你觉得好看顺眼就好了,不要被教程限制住了,总而言之,不过就是做一颗假的球出来就好了。新增Comp,300*300、10秒、每秒30格。(图14)

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图14

第十五步

  新增Solid,新增Effect,具体如下图。(图15、16)

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图15

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图16

  第十六步

  只有「Fractal Noise」效果中的Rotation有设Keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。

  第十七步

  套好效果的图层做旋转动作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,转360度一整圈。(图17)

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图17

  第十八步

  新增一层黑色Solid,使用Mask圈出大概的阴影位置。(图18)

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图18

  第十九步

  新增一层白色Solid,使用Mask圈出大概的亮部位置。(图19)

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图19

 

  调整摄影机与小球的动作

  第二十步

  将「Ball」这个Comp拉到 3D Space的Timeline面板上。开启3D模式。

  第二十一步

  选取圆形的Mask工具,双击圆形工具。(图20)

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图20

  第二十二步

  Ball 层自动产生一个切齐图层边框的Mask,但是太大了要缩小,按「Command(Ctrl)+T」来缩放,将Mask缩放到比球小一点就好,然后调整边缘羽化。(图21、22)

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图21

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图22

  第二十三步

  接下来要做球在这个3D空间的运动,请先把Comp的视角改成 Left 看一下,摄影机跟场景离作业的区域好远啊~,这在作业中会变得很不方便,例如把其他层丢进这个Comp,一开始会是看不到的,要特别调整后才看的到。(图23)

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图23

  第二十四步

  请将 Camera 和 Parent 改成。(图24)

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图24

 

  第二十五步

  小球的动作.....用文字很难形容,请直接看范例文件,或是参考下图。(图25、26、27)

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图25

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图26

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图27

  第二十六步

  范例文件中我还有作小球的倒影,这个倒影没甚么技巧,就是基本上连结之前作的小球,然后手动去调整位置。

  画面加点震动

  第二十七步

  作震动最简单的方法就是用Expression,所以我们来用吧~

  第二十八步

  按着Alt点选Parent下Position的小码表图案,然后再Expression窗口中输入『wiggle(30,50)』。(图28)

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图28

  第二十九步

  现在会晃了~但是不用这么多吧,我只需要球撞到墙壁的时候,震动一点点就好了。

  第三十步

  所以必须先将震动转变成可见的Keyframes来控制,点选「选单Animation > Keyframe Assistant > Convert Expression to Keyframes」,即可转换成Keyframes了。(图29)

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图29

第三十一步

  把不需要的Keyframes杀掉,留下球撞到墙壁的时间点附近一些些Keyframes即可。大概是10-14、19-25这几格。Expression前面的开关记得关掉,不然还是整个画面在晃喔。(图30)

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图30

  第三十二步

  我最后有让Camera动一点点,让整个画面更3D一点,数值请参考。(图31)

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图31

  教程到此结束,最终效果如下图。(图32、33、34)

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图32

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图33

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图34

(编辑:360度神搜网)

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